Un punto.

Pioneros de los gaming en punta

La exploración del Ártico es un hobby ahora en un segundo plano para, Liu, de 40 años, que dirige su imperio del juego desde el piso 18 en un suburbio de la capital de Taiwan, con la esperanza de que los occidentales se vuelvan loco por los juegos on-line como los asiáticos.

“Por cada 100 asiáticos, 90 o 95 han oído hablar de juegos online. Por cada 100 europeos,  puede ser tan sólo 10 o 15″, dijo Liu, sentado en una postura relajada en su espaciosa oficina vistiendo una camiseta y pantalones cortos.

La compañía, que ha traído títulos como “Cruzada” (Cruzade), “súper ricos” (Super Rich) y “Convenience Store” para el público que consume y espera que pronto se convertiría en un actor global.

Taiwán en la actualidad representa el 70 al 80 por ciento de los ingresos de la compañía, mientras que los mercados extranjeros, principalmente Japón y Hong Kong, son el resto, de acuerdo con Liu.

Lo ideal sería que China representará el 25 por ciento en una década, Europa el 25 por ciento, los EE.UU. el 25 por ciento, y Asia sin incluir China el 25 por ciento, dijo.

Sin embargo, para Liu simplemente no es posible hacer caso omiso de China, el país más poblado del mundo. Su personal de tierra firme, en su mayoría empleados en investigación y desarrollo, ha crecido de 60 a casi 200 en tan sólo el 2009.

“En estos momentos, China es el mercado más emocionante del mundo”, dijo.

Si bien el mercado de China es ferozmente competitivo , es por lo menos muy similar a Taiwan en un sentido cultural, y un juego que los taiwaneses encontrar divertidos o “de miedo” será divertido para los chinos también. No es así en occidente.

“En Europa y los Estados Unidos, tenemos  que considerar todo tipo de detalles. Como si el juego tiene un monstruo, tenemos que considerar si  va a dar miedo como para los occidentales”, dijo Liu.

Puede ser un cliché desgastado que los asiáticos son más colectivistas que los occidentales, pero cuando se trata de juegos no es del todo falso.

“En Europa, la gente prefiere jugar sus juegos en sus propias consolas. No están tan acostumbrados a la experiencia del juego online, donde es mucho menos que un pasatiempo individual, y algo que ver con muchas personas juntas”, dijo Liu.

Gamania es poco conocido en occidente, pero es una de las marcas más reconocidas entre los jóvenes taiwaneses.

Comentarios en: "Pioneros de los gaming en punta" (1)

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